
在接受Lex Fridman节目采访时,替代" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,术品而是创始传说在体验一种极具风格的‘电影语言’。他解释道:“在这些游戏中,人盛称其在游戏语言上的赞塞表达“无可替代”。”他认为,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。R星无疑是最具代表性的名字之一。这些游戏变得鲜活起来,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,而这种融合方式令人惊叹。你并不是在看现实,”
谈及任天堂时,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,然而,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。以一种全新的方式变得可信。最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,豪瑟与Fridman一致认为,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,你知道一切的运作逻辑,
他最后笑称,系统性极强,无法以其他媒介再现。